Le Père-Noël, le PNJ qui vous manquait !

Ah, en cette période de fêtes, voici enfin la fiche de PNJ qui te manquait : le Père Noël version D&D ! Voici une version grosbill, décalée et jouable, avec des stats adaptées à un perso mythique, entre magie festive, cadeaux piégés et rennes volants.

Prépare-toi à un mélange de Santa Claus, de Krampus et de D&D 5e !

 Fiche du Père-Noël (PNJ Légendaire)

Nom : Saint-Nicolas le Généreux (alias Nick le Rouge, Le Vieil Homme Hivernal, Le Distributeur de Loot)

Alignement : Neutre Bon (mais avec une touche de Chaotique quand il a bu trop d’eau-de-vie)

Taille : 1,80 m (mais semble plus grand grâce à son aura magique et les talonnettes dans ses bottes)

Âge : Immortel (au moins 1 742 ans, d’après les archives des elfes)

Affiliation : Guilde des Cadeaux Anonymes, Ordre des Fêtes Éternelles, Syndicat des Lutins Exploités

Race :

  • Origine : Mi-humain, mi-esprit hivernal (un ancêtre lié aux Archfées du Pôle Nord).
  • Traits raciaux :
    • Résistance au froid (immunisé aux dégâts de froid, peut marcher sur la neige comme sur du sol).
    • Charisme divin : Avantages sur les jets de Persuasion et d’Intimidation contre les enfants et les créatures magiques.
    • Langues : Commun, Sylvestre, Géant, et Langue des Rennes (un dialecte du Céleste).
    • Magie innée : Peut lancer Lumière et Prestidigation à volonté (pour allumer les guirlandes et faire apparaître des bonbons).

 

Classes :

  • Ensorceleur (Magie Festive)
  • Barde (Collège de la Joie)
  • Ranger (Compagnon : un renne géant)


Niveau
: 20 (évidemment)

Domaines de magie :

  • Ensorceleur (Origine : Lignée des Fêtes) :

    • Sorts : Charm Person (pour convaincre les enfants d’être sages), Sleep (pour endormir les parents indésirables), Invisibilité (pour entrer discrètement), Téléportation (pour livrer les cadeaux en une nuit).
    • Pouvoir spécial : « Liste des Gentils/Méchants » – Peut détecter l’alignement des créatures en les regardant (1/jour).
  • Barde (Collège de la Joie) :

    • Sorts : Heroism (pour motiver les lutins), Major Image (pour créer des illusions de neige ou de jouets), Otto’s Irresistible Dance (pour faire danser les Grincheux).
    • Pouvoir spécial : « Chant de Noël » – Tous les alliés dans un rayon de 30 pieds gagnent +2 aux jets de sauvegarde contre la peur (et -2 aux jets de Volonté pour résister aux achats impulsifs).
  • Ranger (Compagnon : Rudolph, le Renne à Nez Rouge) :

    • Rudolph est un renne géant (CR 5) avec la capacité Éclairage Magique (son nez brille comme une Lumière du Jour).
    • Attaque spéciale : « Course Éclair » – Peut se déplacer à 120 pieds (dis-moi combien ça fait en mètre et ce sucre d’orge, il est pour toi) par round en traîneau volant (1/jour).

 

 Équipement et Objets Magiques

Arme :

  • Fouet de Givre (+3, 1d6 dégâts de froid + effet Gel sur les créatures touchées).
  • Bâton de Bonbon (Bâton de Guérison, 3 charges/jour, sent la menthe).

Armure :

  • Manteau Rouge de l’Hiver (AC 18, résistance au froid, et permet de se fondre dans la neige).

Objets magiques :

  1. :

    • Contient un nombre infini de petits cadeaux (bonbons, jouets, chaussettes trouées).
    • 1/jour, peut sortir un cadeau légendaire (ex. : une Épée +1 en forme de canne en bonbon).
    • Piège : 10% de chance de contenir un (inflige Malédiction pendant 1 heure).
  2. Cloche de Détection :

    • Sonne quand un enfant ment (fonctionne comme Détection des Pensées, mais seulement sur les moins de 12 ans).
  3. Bottes de Marche Silencieuse :

    • Permettent de se déplacer sans bruit (même sur des branches de guirlandes cassantes).
  4. Lunettes de Vision Nocturne (Édition Spéciale) :

    • Permettent de voir dans le noir… et de détecter les cookies laissés en offrande.
  5. :

    • Véhicule légendaire (vitesse 500 pieds/round, peut voler).
    • Défense : Bouclier de Neige (réduit les dégâts de feu de moitié).
    • Attaque : Peut écraser les ennemis en les percutant (2d10 dégâts de contondants + 1d6 de froid).

 

Capacités Spéciales

  1. « Ho Ho Ho ! » (Action Bonus) :

    • Tous les ennemis dans un rayon de 10 pieds doivent réussir un jet de Sagesse DD 17 ou être Pétrifiés pendant 1 round (par la puissance de la joie festive).
  2. Distribution des Cadeaux (Action) :

    • Lance 1d4 cadeaux aléatoires à des alliés dans un rayon de 30 pieds :
      • 1 : Potion de Guérison (2d4+2 PV)
      • 2 : Bombe de Neige (1d6 dégâts de froid, zone 10 pieds).
      • 3 : Bonnet de l’Invisibilité (1 heure).
      • 4 : Charbon Maudit (désavantage sur les jets d’attaque pendant 1 minute).
  3. Listes de Noël (Passif) :

    • Connaît les désirs secrets de toutes les créatures Bons (et les faiblesses des Méchants).
  4. Immunité à la Grinchitude :

    • Immunisé aux effets de Peur et de Désespoir (sauf si confronté à un Grinch légendaire).

 

Familiers et Alliés

  • Les Lutins : 1d10 + 5 lutins (stats de Gobelins, mais avec Avantage sur les jets de Dextérité pour emballer les cadeaux).
  • Les Rennes Volants : 8 rennes géants (CR 3) avec la capacité Vol et Résistance au Froid.
  • (allié/rival) : Un Démon des Fêtes (CR 10) qui punit les méchants… et adore embêter le Père Noël.

 

Idées de Scénarios

  1. « La Nuit où le Père Noël a Disparu » :

    • Les joueurs doivent retrouver le Père Noël, kidnappé par des Goblins qui veulent voler ses cadeaux. (on ne sait pas comment ils ont fait, il devait tenir une sacrée cuite, le Père-Noël…)
    • Twist : Les goblins sont en réalité des enfants transformés par un sort de Krampus.
  2. « Le Cadeau Maudit » :

    • Un artefact ancien (un Cadeau de Yule) corrompt les cœurs purs. Le Père Noël demande aux joueurs de le récupérer… avant que tout le royaume ne devienne égoïste et vilain, bouhhh…
  3. « La Révolte des Lutins » :

    • Les lutins, fatigués d’être exploités, se syndicalisent et sabotent l’atelier. Le Père Noël a besoin d’aide pour négocier (ou écraser la révolte).
  4. « Noël en Enfer » :

    • Le Père Noël doit livrer un cadeau dans les Neuf Cercles de l’Enfer. Les joueurs sont ses gardes du corps (et doivent éviter que les démons ne volent le traîneau).

 

Citation Cultes (à placer dans la partie)

  • « Tu es sur ma liste… mais je n’ai pas encore décidé si c’est la bonne ou la mauvaise. »
  • « Les cookies sont une offrande acceptable. Le lait est optionnel, mais apprécié. »
  • « Ho ho ho… et maintenant, tu vas mourir. » (quand il sort son Fouet de Givre).
  • « Les rennes ne mangent pas de carottes. C’est une légende. Ils préfèrent les bonbons ou de la corne de licorne à machouiller. »

Et voilà ! Un Père Noël prêt à débarquer dans ta campagne, que ce soit en tant qu’allié bienveillant, PNJ mystérieux ou boss de fin d’année (si tes joueurs ont été très méchants).

 

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