Vous voulez un scénario simple, drôle et un peu déglingué pour une soirée D&D ? Voici une aventure pour 4-5 joueurs niveau 1-2, où l’objectif est de survivre à une mission dans une taverne aussi crade que ses clients. Combats, absurdité et moments mémorables garantis.
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Le Pitch : Une mission qui sent (littéralement) le roussi
Les joueurs débarquent à La Gargouille Qui Rit, une taverne minable en lisière de la forêt de Brackenwald. Le tenancier, Gorrik l’Haleine-de-Chèvre (un nain bedonnant avec un œil en verre et une hygiène douteuse), leur balance un marché :
« Y’a un troll qui squatte mes caves et qui bouffe mes réserves de bière. Le problème ? Ça pue la mort. Genre, ça fait fuir les rats. 50 pièces d’or si vous le virez. Et si vous me rapportez ma bière noire légendaire (que ce monstre a piquée), je double la mise. Ah, et… touchez pas à la cuve. »
Évidemment, Gorrik « oublie » de préciser que la cuve en question contient quelque chose de pas net…
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La taverne : un donjon à l’odeur discutable
La taverne est un mini-donjon en 3 zones, avec des pièges, des PNJ barrés, et un troll qui a vraiment besoin d’un bain.
1. La salle commune : L’Enfer olfactif
- L’odeur est à couper au couteau (test de Constitution DD 12 pour ne pas gerber).
- Un barde bourré (un elfe nommé Jojon « La Fausse Note ») beugle une chanson sur son ex. Il sait un détail croustillant sur le troll (il a une phobie des chèvres), mais il ne lâchera l’info que contre une bière ou une vanne bien pourrie.
- Un piège à bière : un tonneau percé qui arrose quiconque passe dessous (test de Dextérité DD 13 pour l’éviter).
2. Les cuisines : L’Antre de l’horreur culinaire
- Un cuisinier orc (surnommé Grog) prépare un ragoût très suspect (ingrédient secret : des trucs qui grincent). Il propose aux joueurs de goûter (test de Constitution DD 15 pour ne pas finir à vomir dans un coin).
- La cuve qui gigote : un tonneau scellé avec des chaînes. Un test de Perception DD 14 révèle des bruits bizarres à l’intérieur. (Spoiler : c’est un mimique miniature qui kiffe les cornichons.)
- Un passage secret derrière l’étagère à épices (trouvable avec un test d’Investigation DD 12).
3. La cave : Le repaire du troll malodorant
- Le troll, Grouik, est affalé sur un tas de barils. Il porte un tablier de cuisinier volé et mâchouille un os douteux.
- Il n’est pas méchant, juste affamé et un peu simplet. Il attaque si on l’énerve, mais on peut aussi :
- Lui offrir à bouffer (test de Persuasion DD 13).
- Lui faire peur avec une chèvre (il en a une trouille bleue).
- Lui proposer un duel de rots (test de Constitution DD 15).
- En fouillant la cave, les joueurs trouvent :
- La bière noire légendaire (dans un tonneau marqué « PROPRIÉTÉ DE GORRIK – NE PAS TOUCHER. SÉRIEUX. »).
- Un collier en dents de troll (valeur : 25 PO, ou utile pour impressionner les gobelins).
- Un journal intime (apparemment, Grouik écrit de la poésie. Très mauvaise.).
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Retour à la taverne : récompenses et rebondissements
De retour à la surface, plusieurs fins possibles :
- Si les joueurs ont géré ça pacifiquement : Gorrik est impressionné, leur file leur thune et leur propose un boulot régulier (« Y’a toujours un truc à démerder ici. »).
- Si ils ont buté le troll : Gorrik est un peu choqué mais paie quand même. « Bon, ben… merci ? » (Il leur offre une bière gratuite. Une seule.)
- Si ils ont libéré le mimique : le truc s’échappe et bouffe le tablier de Gorrik. Ce dernier hurle : « ENCORE ! C’ÉTAIT MON TABLIER PORT-BONHEUR, ESPÈCE DE… » (Il leur en veut, mais leur donne leur dû. À contrecœur.)
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Pourquoi ce scénario fait bien le taf ?
- De l’action, mais pas de carnage : le troll est faible, et les pièges sont plus rigolos que mortels.
- Du rôle-play à gogo : un barde bourré, un orc cuistot, un troll poète… Les joueurs peuvent laisser libre cours à leur folie.
- Des choix débiles = des conséquences hilarantes : ouvrir la cuve, insulter le cuisinier, goûter le ragoût…
- Un twist final ouvert : et si le mimique revenait ? Et si Grouik le troll devenait un PNJ récurrent ?
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Variantes pour corser le tout :
- Mode « Hardcore » : Ajoutez un deuxième troll (son frère, Grouik II, encore plus dégueu).
- Mode « WTF » : La bière noire est en fait une potion de polymorphie. Gorrik est un dragon déguisé (mais il continue à puer).
- Mode « Drame Shakespearien » : Le troll est en réalité un prince maudit. (Mais il pue toujours.)
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À vous de jouer ! Ce scénario est fait pour être détourné, amélioré, et surtout, joué sans se prendre la tête. L’objectif ? Que tout le monde reparte avec des anecdotes du genre : « Tu te souviens quand Marc a fait un duel de rots contre le troll ? » ou « Pourquoi on a ouvert cette putain de cuve ?! »
Et vous, vous auriez quelle solution pour virer un troll puant d’une cave ? (Les idées les plus tordues sont les bienvenues.)